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Il gioco d'azzardo online: Il caso Fortnite

Il gioco d'azzardo online: Il caso Fortnite

Posted on 05/26/2022 01:29PM

Nell'ambito del ciclo coordinato da Metodi Tutto quello che avreste voluto sapere sul gioco d'azzardo online e non avete mai osato chiedere, il 30 maggio CIRCE sarà ospite nell'incontro "Il caso Fortnite".

Identità politiche negli spazi digitali

Identità politiche negli spazi digitali

Posted on 05/23/2022 11:41AM

A Lecce, presso Zei - Spazio Sociale, saremo ospiti il 24 maggio 2022 per un incontro con le studentesse di Filosofia 3/4 per una discussione su Identità politiche negli spazi digitali.

7at7: Meet RSS and RSF, vision from another future

7at7: Meet RSS and RSF, vision from another future

Posted on 05/07/2022 07:00PM

Saturday May 7, at 7pm CET we will use the 7at7 platform https://7at7.digital/, to discuss what we call "Really Simple Federation".

Hackrocchio a Torino

Hackrocchio a Torino

Posted on 04/09/2022 02:36PM

Il 10 e l'11 aprile 2022, a Torino, Hackrocchio! Un warm-up di Hackmeeting! Due giorni di smanettamenti, autoformazione, workshop, seminari, riappropriazione dei saperi e hacking. Alle 21.00 di sabato discuteremo della nostra cassetta degli attrezzi digitali.

Philosophy and Technology III

Philosophy and Technology III

Posted on 04/07/2022 06:32PM

We're excited to announce the Third International Conference Philosophy and Technology - PaT 20-25 May, 2022 The venue is the amazing city of Lecce (Salento) The definitive schedule of the conference will be published soon!

To Play or be Played workshop in Berlin

To Play or be Played workshop in Berlin

Posted on 04/04/2022 06:14PM

Pictures from "To play or be played" workshop in Berlin, part of The Kill Cloud: Networked Warfare, Drones & AI, the 26th conference of the Disruption Network Lab.

L’arte è educazione. Porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative

L’arte è educazione. Porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative

Posted on 03/20/2022 06:37PM

Giovedì 31 marzo ore 14.00/22.00, Teatro del Lido di Ostia e in streaming, Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative

Daily Ritual - Online performance with Identity_Runners

Daily Ritual - Online performance with Identity_Runners

Posted on 03/08/2022 06:59PM

"Grace amounts to gifts of time spent giving room to write" is an online live hybrid performance that engages the participants in listening a podcast of speculative-SF giving, at the same time, room to read and modify or re-write the script itself for future iterations. If you missed the event watch here the recording!

Cyber Bluff. Storie, rischi e vantaggi della rete per navigare consapevolmente

Cyber Bluff. Storie, rischi e vantaggi della rete per navigare consapevolmente

Posted on 02/27/2022 03:27PM

Cyber Bluff è un mini saggio che ha lo scopo di decostruire la narrazione tossica di Internet. Ginox, l’autore del libro il cui humus di provenienza è quello degli hackmeeting italiani, ha sviluppato negli anni un pensiero critico relativamente alla conformazione attuale di Internet, ai concetti che sono alla sua base, alle tendenze nonché allo sviluppo futuro che si prospetta.

It would have been better if I kept on drawing - Of NFTs, cryptocurrencies and Blockchain

It would have been better if I kept on drawing - Of NFTs, cryptocurrencies and Blockchain

Posted on 02/22/2022 12:13PM

The story you are about to read is an appendix to the book Internet, Mon Amour (Ledizioni, 2019, ima.circex.org), a hybrid between an essay and a collection of novellas placed in a speculative science fiction setting: a group of hackers, artists, geeks escape the Great Internet Plague. In a remote place among the alpine valleys, they tell each other stories from before the catastrophe, commenting on them together according to their skills. This is a story about cryptocurrencies, blockchain and non-fungible tokens (NFTs).

WORKSHOP in Berlin: To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques

WORKSHOP in Berlin: To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques

Posted on 02/21/2022 07:47PM

In the context of the 26th conference of the Disruption Network Lab, THE KILL CLOUD - Networking Warfare, Drones and AI (25-27 March 2022, Berlin and online), we will run the workshop To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques.

LOCo-19 Pensieri, voci e cronache da un silenzioso pandemonio

LOCo-19 Pensieri, voci e cronache da un silenzioso pandemonio

Posted on 02/18/2022 05:01PM

È finalmente disponibile LOCo-19 Pensieri, voci e cronache da un silenzioso pandemonio il libro realizzato dal gruppo LOST (Lunghe Ombre della Scienza e della Tecnica) a cui abbiamo partecipato con un contributo su quanto si può fare, in ambito scolastico formativo, con la tecnologia.

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