articoli/brani/testi

clinamen a distanza: italiano senza confino

clinamen a distanza: italiano senza confino

Pubblicato il 15th Jul 2020

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 88-98 originariamente composto come relazione di Clinamen per PLIDAM (INALCO, Paris), in occasione del seminario internazionale online Distances apprivoisées, 17 giugno 2020

descolarizzare il digitale

descolarizzare il digitale

Pubblicato il 1st Jul 2020

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 6-15

viaggio negli abissi del dark web

viaggio negli abissi del dark web

Pubblicato il 1st Jul 2020

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 61-77

Il lutto e l’essenziale – Inventare formazione con adolescenti distanti.

Il lutto e l’essenziale – Inventare formazione con adolescenti distanti.

Pubblicato il 16th May 2020

Articolo in 4 episodi scritto da Davide Fant.

Favoletta digitale su Acufene - n.0

Favoletta digitale su Acufene - n.0

Pubblicato il 16th May 2020

Disponibile ora il numero 0 della fanzine Acufene che contiene una favoletta digitale di Agnese Trocchi sul tema dell'app anti COVID-19.

Prefazione all'edizione inglese di Internet, Mon Amour

Prefazione all'edizione inglese di Internet, Mon Amour

Pubblicato il 14th May 2020

Amabilissimi lettori, amabilissime lettrici, la realtà si sa, imita l'arte e talvolta addirittura la supera. Vuole la sorte che mentre siamo qui a scrivere la prefazione all'edizione inglese di questo nostro libricino ci troviamo immersi in uno scenario non troppo dissimile da quello raccontato nelle pagine che vi accingete a leggere...

Didattica a distanza

Didattica a distanza

Pubblicato il 11th May 2020

Didattica a distanza: fuori dall’emergenza! articolo di Maurizio "Graffio" Mazzoneschi pubblicato su Internazionale il 24 aprile 2020

Hacking cyborgs

Hacking cyborgs

Pubblicato il 15th Apr 2020

hacking cyborgs di Carlo B. Milani una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata in UBIQUITOUS MANKIND. Processi di soggettivazione nell’era postumana a partire dal pensiero di Antonio Caronia, a cura di Amos Bianchi e Giovanni Leghissa, Mimesis, Milano, 2016, pp.109-120, con il titolo Junkie Cyborgs a nome Ippolita

Internet mon amour. Raccontare le storie prima del crollo di ieri

Internet mon amour. Raccontare le storie prima del crollo di ieri

Pubblicato il 2nd Feb 2020

Articolo pubblicato sul n.0 di Rizomatica.

Come farsi una pedagogia hacker?

Come farsi una pedagogia hacker?

Pubblicato il 20th Jan 2020

AAA esperti del digitale cercasi. Scopo: insegnare a usare bene le «nuove tecnologie». A volte ce lo chiedono professori e insegnanti; a volte educatori; ma anche gruppi di genitori, imprenditori, attivisti, designer di processi partecipativi, associazioni, formatori di varia estrazione e chi più ne ha più ne metta. una versione elaborata di questo articolo è apparsa su Gli Asini, 24 gennaio 2020

Gamificazione

Pubblicato il 20th Jan 2020

Gamificazione (ludicicizzazione) è l'inserimento di elementi tipici degli schemi di gioco competitivi (accumulo punti, superamento di livelli, acquisizione di status, ricompense, premi, ecc.) in contesti non di gioco. una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017

Internet, Web, Deep Web, Dark Net, Dark Web

Pubblicato il 20th Jan 2020

Ragnatela e Ragnatela Profonda, Rete Oscura e Ragnatela Oscura (Web, Deep Web, Dark Net, Dark Web) fanno riferimento a porzioni diverse, in parte sovrapposte, della Rete di Reti (Internet). Tradurre nella propria lingua è sempre un buon esercizio di comprensione attraverso il tradimento. una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017

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