Search Results

Risultati della ricerca

Ricerca: pedagogia hacker. Trovati 52 risultati

10th Jun 2021

Convivialità digitali: per un approccio educativo alle tecnologie critico, ecologico e libero

EDUCATORI IN DIALOGO CON... DAVIDE FANT

Giovedì 10 giugno ore 18:30 - ONLINE

iscrizioni tramite modulo https://forms.gle/rjeHjYwkmoLrBbFJ9

organizzazione: Futura Comunità Educante


9th Jun 2021

Si è concluso il 7 giugno scorso il nostro percorso con i ragazzi del Punto Luce delle Arti di Save The Children a Ostia. Ecco una piccola galleria video/foto dell'evento che ha coinvolto tutti i ragazzi e le ragazze del centro.


1st Jun 2021

Ogni software ha il suo demone, ovvero un suo modo di guidarci e spingerci in una certa direzione. Abbiamo dunque escogitato un gioco hacker, da curiosi esploratori dei mondi digitali, per evocare la voce delle piattaforme, sperimentandolo con gruppi diversi, dall’università alle scuole secondarie di primo grado, da educatori e docenti a studenti delle scuole superiori; in italiano e in inglese.

Pubblicato su La Ricerca


20th May 2021

We're excited to announce the Second International Conference

Philosophy and Technology - PaT

25-28 May, 2021

The venue is the amazing island of Pithecusae (Ischia)

The definitive schedule of the conference will be published soon!


30th Mar 2021

Venerdì 9 aprile, nell'ambito della seconda giornata di studi “Codici differenti” organizzata dall'Associazione Orlando interveniamo come C.I.R.C.E. con il workshop "Il Gioco del Demone".


20th Mar 2021

On the 19th of March 2021, in collaboration with The John Cabot University we held the workshop "The daimons' game". During the workshop we summoned the daimon of Microsoft Teams...


20th Jan 2021


20th Jan 2021


20th Jan 2021

Stakka stakka 93 - Pillole di Radio Blackout


15th Jan 2021

è arrivato il secondo volume di "Lezioni di anarchia"

Lezioni di Anarchia, vol. 2 - Spazio e Anarchia

Curato da Antonio Brizioli. Illustrato da Beppe Giacobbe.

Con testi di Carlo Milani, Raymond Lorenzo, Stefano Boni, Piergiorgio Giacchè, Goffredo Fofi, Agnese Trocchi, C.I.R.C.E.

acquistare dall'editore


10th Jan 2021

Intelligenza Artificiale è un’espressione accattivante per Automazione Industriale. Abiti nuovi per una domanda antica, nelle dinamiche educative come in qualsiasi altro ambito: chi controllerà i controllori, una volta che le procedure di apprendimento, sorveglianza, monitoraggio, valutazione saranno messe in opera da macchine gestite in maniera automatica? Sulla base di quali parametri?

questo articolo è stato pubblicato su Umano, postumano, artificiale, «La ricerca», Anno 8, Numero 18, settembre 2020


28th Dec 2020

Pedagogia Hacker: un modello di apprendimento curioso, divertente, creativo e critico per promuovere l’uso consapevole delle nuove tecnologie. Intervista per il blog del Fondo per il Contrasto della Povertà Educativa Minorile.


12th Dec 2020

Come partecipare al laboratorio multimediale di formazione online in Pedagogia Hacker.


2nd Dec 2020

🛑Formazione per insegnanti in Pedagogia Hacker🛑
Aperte le iscrizioni per laboratorio gratuito.


1st Dec 2020

Esce, con il numero zero de il fico rosso, un articolo su Pedagogia Hacker con storiella inedita in italiano sui deepfake (qui in inglese).


30th Nov 2020

di Davide Fant e Carlo B. Milani

Suggerimenti per una formazione a distanza critica, ecologica e libera

questo articolo è pubblicato in "Formare... a distanza?", II edizione, C.I.R.C.E. novembre 2020


25th Nov 2020

mercoledì 25 novembre - ore 21:00

incontro in streaming (sulla pagina dell’evento),
all’interno del Programma culturale di Fa’ La Cosa Giusta.

Con Rosy Battaglia, Claudia Vago, Carlo B. Milani, Marco Geronimi Stoll - a cura di Smarketing, per in suoi 10 anni di attività!


25th Nov 2020

è arrivata la seconda edizione di "formare... a distanza?"

anche in libreria, 212 pagine di contributi su Inventare, Raccontare e Didattica a distanza.

leggere la prima edizione online

inviare mail per acquistare direttamente

acquistare dall'editore


16th Oct 2020

Presentation of Internet, Mon Amour (english edition) at Politecnico di Milano on the 20th of October.


29th Sep 2020

MERCOLEDÌ 7 OTTOBRE, ALLE ORE 18
Edicola 518 e Emergenze presentano:
Lezioni di anarchia vol. 2, cap. IV
TECNOLOGIE APPROPRIATE PER SPAZI CONVIVIALI


9th Aug 2020

app "sanitarie"

di Carlo B. Milani

Tracciare i contatti per il bene comune, ovvero qualche idea e qualche consiglio per muoversi nel mondo spettacolare delle applicazioni di ogni tipo. In particolare quelle per la lotta alla pandemia.

pubblicato in "A rivista anarchica", anno 50 n. 445, estate 2020


21st Jul 2020

Il podcast di una chiacchierata a proposito di "Formare a Distanza?" su Radio Onda Rossa.


21st Jul 2020

Intervista di Maria Grosso ad Agnese Trocchi e Maurizio Mazzoneschi. Pedagogia hacker e dintorni.
pubblicato su Alias di sabato 1 agosto 2020.


15th Jul 2020

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 99-110

originariamente composto come testimonianza sulle attività di doposcuola - Caterina Annese


14th Jul 2020

Io VULGO. E tu? Dillo ai tuoi amici! Puoi usare i bottoni di FLOShare, è facile

scopri di più su vulgo.xyz


17th Jun 2020

Per liberare i bisogni e i desideri di bambine e ragazzi. Per sperimentare metodologie e didattiche alternative e all’aperto.


31st May 2020

Ecco un breve audio trailer del laboratorio "Giocare o essere giocati":


31st May 2020

Nel corso di questi due mesi di pandemia abbiamo trasferito online un ciclo di laboratori di Pedagogia Hacker organizzati in collaborazione con il progetto ScApPaRe.


17th May 2020

Nell'estate 2019 abbiamo tenuto un laboratorio residenziale di 6 giorni presso il Campo Estivo per bambini e bambine di Urupia.


16th May 2020

Articolo in 4 episodi scritto da Davide Fant.


16th May 2020

Maurizio Mazzoneschi partecipa al ciclo di incontri Virtuali & Virtuosi dell'Accademia di Belle Arti di Catanzaro intervendendo il 19 maggio su Didattica antivirale e presentando la Pedagogia Hacker il 28 maggio.


15th May 2020

Laboratori online durante il lockdown con L'Associazione Genitori Scuola Di Donato -
QUARTO INCONTRO SPERIMENTALE


1st May 2020

demone di naruto

gioco del demone

conosci te stesso - conosci il tuo demone

Questi mesi di pandemia ci hanno gettato in una bizzarra realtà alternativa popolata da creature tecnologiche - piattaforme, app, ecc - Molte di loro sono qui per restare.

È ora di conoscere meglio questi nuovi compagni digitali e...


1st May 2020

David McCandless

cambiare i nostri comportamenti sperimentando insieme

Dall’autodifesa digitale alla pedagogia hacker: cambiare i nostri comportamenti sperimentando insieme.

Evidenziamo il valore pedagogico, in un’ottica di pedagogia critica, delle competenze e attitudini che caratterizzavano i primi compu...


24th Apr 2020

Laboratori online durante il lockdown con L'Associazione Genitori Scuola Di Donato -
TERZO INCONTRO SPERIMENTALE


15th Apr 2020

hacking cyborgs

di Carlo B. Milani

una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata in UBIQUITOUS MANKIND. Processi di soggettivazione nell’era postumana a partire dal pensiero di Antonio Caronia, a cura di Amos Bianchi e Giovanni Leghissa, Mimesis, Milano, 2016, pp.109-120, con il titolo Junkie Cyborgs a nome Ippolita


3rd Apr 2020

Laboratori online durante il lockdown con L'Associazione Genitori Scuola Di Donato -
SECONDO INCONTRO SPERIMENTALE


15th Mar 2020

Domenica 15 marzo 2020 siamo state ospiti della trasmissione radio di Lost.
Il nostro intervento, in piena pandemia, si è focalizzato su tele-lavoro e tele-didattica. Lo trovate al minuto 00:40:35.


20th Jan 2020

AAA esperti del digitale cercasi.

Scopo: insegnare a usare bene le «nuove tecnologie». A volte ce lo chiedono professori e insegnanti; a volte educatori; ma anche gruppi di genitori, imprenditori, attivisti, designer di processi partecipativi, associazioni, formatori di varia estrazione e chi più ne ha più ne metta.

una versione elaborata di questo articolo è apparsa su Gli Asini, 24 gennaio 2020


20th Jan 2020

Gamificazione (ludicicizzazione) è l'inserimento di elementi tipici degli schemi di gioco competitivi (accumulo punti, superamento di livelli, acquisizione di status, ricompense, premi, ecc.) in contesti non di gioco.

una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017


20th Jan 2020

Ragnatela e Ragnatela Profonda, Rete Oscura e Ragnatela Oscura (Web, Deep Web, Dark Net, Dark Web) fanno riferimento a porzioni diverse, in parte sovrapposte, della Rete di Reti (Internet). Tradurre nella propria lingua è sempre un buon esercizio di comprensione attraverso il tradimento.

una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017


29th Nov 2019

Venerdì 29 novembre presentazione giocata di Internet, Mon Amour a Roma, presso la scuola Di Donato in zona piazza Vittorio, alla presenza dell’autrice e di altri membri del gruppo C.I.R.C.E.

Ingresso gratuito.

Teatro della scuola Di Donato, via Conte Verde 47, Roma


14th Nov 2019

luoghi affini per feticci di carta


14th Nov 2019

> «Il metodo è contenuto»


29th Oct 2019

Diderot - Le voci dell'attualità. RSI - Radio Svizzera rete due


8th Sep 2019

Hacker Pedagogy: experiential workshop on (digital) awareness
For experiential education in digital environments.


18th Jan 2019

C.I.R.C.E. nel gennaio 2019 è intervenuta all'interno di 2 settimane dedicate all'analisi dello streaming organizzati da Constant presso il RITCS - Royal Institute for Theatre, Cinema & Sound, Bruxelles.



Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License ove non altrimenti specificato