Ricerca: pedagogia hacker. Trovati 63 risultati
Il 27 luglio interveniamo con un laboratorio di Pedagogia Hacker nel campo femminista VISIONARI3: Pratiche della galassia transfemminista per coltivare la meraviglia che si terrà dal 22 al 29 luglio presso il Centro Ecumenico Agape. Le iscrizioni sono aperte!
Nell'ambito del ciclo coordinato da Metodi Tutto quello che avreste voluto sapere sul gioco d'azzardo online e non avete mai osato chiedere, il 30 maggio CIRCE sarà ospite nell'incontro "Il caso Fortnite".
Giovedì 31 marzo presso il Teatro del Lido di Ostia abbiamo partecipato al convegno conclusivo del Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative. Ecco il video del nostro intervento.
Giovedì 31 marzo ore 14.00/22.00, Teatro del Lido di Ostia e in streaming, Progetto DOORS: L’ARTE È EDUCAZIONE porte aperte a cultura, bellezza e desiderio per nuove politiche educative
In the context of the 26th conference of the Disruption Network Lab, THE KILL CLOUD - Networking Warfare, Drones and AI (25-27 March 2022, Berlin and online), we will run the workshop To Play or Be Played: Uncovering Gamification Techniques.
Foto dal laboratorio di Pedagogia Hacker e Videomapping realizzato in collaborazione con Il Magazzino Dei Semi e Miaohaus negli spazi del Teatro del Lido di Ostia.
Venerdì 11 febbraio 2022, in collaborazione con Il Magazzino Dei Semi e Miaohaus condurremo un laboratorio di Pedagogia Hacker e Videomapping negli spazi del Teatro del Lido di Ostia. Il laboratorio è gratuito e indirizzato a ragazzi e ragazze tra i 10 e i 14 anni.
Disponibile il nuovo numero di La Ricerca dedicato all'accesso che hanno le ragazze alle arti e alle discipline STEM. Il numero contiene un articolo di Agnese Trocchi e Valeria Guarcini di C.I.R.C.E.
Cominciamo a pubblicare degli assaggi dal libro in lavorazione sulla Pedagogia Hacker. Nel capitolo che segue, Davide Fant racconta un’attività realizzata per liberare foto e immagini che custodiamo nei nostri dispositivi o che abbiamo affidato ai social network. Per farle respirare, dargli voce, renderle spazio di incontro.
THE WORKSHOP IS POSTPONED TO 27 MARCH 2022 - Learn more here.
Sunday 28 November 2021, 14:30 - 17:00 at Studio 1, Kunstquartier Bethanien, part of the conference Whistleblowing for Change: Exposing Systems of Power and Injustice (26-28 November 2021)
Sabato 6 novembre una giornata dedicata al gioco da Zazie nel metrò a Roma. Alle 10.00 Ludopedagogia con Juan Pablo Bonetti e alle 18.30 presentazione di Internet, Mon Amour.
Convivialità digitali: per un approccio educativo alle tecnologie critico, ecologico e libero
EDUCATORI IN DIALOGO CON... DAVIDE FANT
Giovedì 10 giugno ore 18:30 - ONLINE
iscrizioni tramite modulo https://forms.gle/rjeHjYwkmoLrBbFJ9
organizzazione: Futura Comunità Educante
Si è concluso il 7 giugno scorso il nostro percorso con i ragazzi del Punto Luce delle Arti di Save The Children a Ostia. Ecco una piccola galleria video/foto dell'evento che ha coinvolto tutti i ragazzi e le ragazze del centro.
Ogni software ha il suo demone, ovvero un suo modo di guidarci e spingerci in una certa direzione. Abbiamo dunque escogitato un gioco hacker, da curiosi esploratori dei mondi digitali, per evocare la voce delle piattaforme, sperimentandolo con gruppi diversi, dall’università alle scuole secondarie di primo grado, da educatori e docenti a studenti delle scuole superiori; in italiano e in inglese.
Pubblicato su La Ricerca
We're excited to announce the Second International Conference
Philosophy and Technology - PaT
25-28 May, 2021
The venue is the amazing island of Pithecusae (Ischia)
The definitive schedule of the conference will be published soon!
Venerdì 9 aprile, nell'ambito della seconda giornata di studi “Codici differenti” organizzata dall'Associazione Orlando interveniamo come C.I.R.C.E. con il workshop "Il Gioco del Demone".
On the 19th of March 2021, in collaboration with The John Cabot University we held the workshop "The daimons' game". During the workshop we summoned the daimon of Microsoft Teams...
Più mi scrivi meno ti leggo: riflessioni sulla messaggistica istantanea - Le dita nella presa Radio Ondarossa
è arrivato il secondo volume di "Lezioni di anarchia"
Curato da Antonio Brizioli. Illustrato da Beppe Giacobbe.
Con testi di Carlo Milani, Raymond Lorenzo, Stefano Boni, Piergiorgio Giacchè, Goffredo Fofi, Agnese Trocchi, C.I.R.C.E.
Intelligenza Artificiale è un’espressione accattivante per Automazione Industriale. Abiti nuovi per una domanda antica, nelle dinamiche educative come in qualsiasi altro ambito: chi controllerà i controllori, una volta che le procedure di apprendimento, sorveglianza, monitoraggio, valutazione saranno messe in opera da macchine gestite in maniera automatica? Sulla base di quali parametri?
questo articolo è stato pubblicato su Umano, postumano, artificiale, «La ricerca», Anno 8, Numero 18, settembre 2020
Pedagogia Hacker: un modello di apprendimento curioso, divertente, creativo e critico per promuovere l’uso consapevole delle nuove tecnologie. Intervista per il blog del Fondo per il Contrasto della Povertà Educativa Minorile.
Come partecipare al laboratorio multimediale di formazione online in Pedagogia Hacker.
🛑Formazione per insegnanti in Pedagogia Hacker🛑
Aperte le iscrizioni per laboratorio gratuito.
Esce, con il numero zero de il fico rosso, un articolo su Pedagogia Hacker con storiella inedita in italiano sui deepfake (qui in inglese).
di Davide Fant e Carlo B. Milani
questo articolo è pubblicato in "Formare... a distanza?", II edizione, C.I.R.C.E. novembre 2020
mercoledì 25 novembre - ore 21:00
incontro in streaming (sulla pagina dell’evento),
all’interno del Programma culturale di Fa’ La Cosa Giusta.
Con Rosy Battaglia, Claudia Vago, Carlo B. Milani, Marco Geronimi Stoll - a cura di Smarketing, per in suoi 10 anni di attività!
è arrivata la seconda edizione di "formare... a distanza?"
anche in libreria, 212 pagine di contributi su Inventare, Raccontare e Didattica a distanza.
leggere la prima edizione online
inviare mail per acquistare direttamente
vai a dirette e differite video
6 novembre 2020 - ore 16.45 Avere 20 anni nel 2020
7 novembre - ore 9.45 Pillola azzurra o pillola rossa?
Presentation of Internet, Mon Amour (english edition) at Politecnico di Milano on the 20th of October.
MERCOLEDÌ 7 OTTOBRE, ALLE ORE 18
Edicola 518 e Emergenze presentano:
Lezioni di anarchia vol. 2, cap. IV
TECNOLOGIE APPROPRIATE PER SPAZI CONVIVIALI
app "sanitarie"
Tracciare i contatti per il bene comune, ovvero qualche idea e qualche consiglio per muoversi nel mondo spettacolare delle applicazioni di ogni tipo. In particolare quelle per la lotta alla pandemia.
pubblicato in "A rivista anarchica", anno 50 n. 445, estate 2020
Intervista di Maria Grosso ad Agnese Trocchi e Maurizio Mazzoneschi. Pedagogia hacker e dintorni.
pubblicato su Alias di sabato 1 agosto 2020.
Il podcast di una chiacchierata a proposito di "Formare a Distanza?" su Radio Onda Rossa.
articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 99-110
originariamente composto come testimonianza sulle attività di doposcuola - Caterina Annese
articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 88-98
originariamente composto come relazione di Clinamen per PLIDAM (INALCO, Paris), in occasione del seminario internazionale online Distances apprivoisées, 17 giugno 2020
Io VULGO. E tu? Dillo ai tuoi amici! Puoi usare i bottoni di FLOShare, è facile
scopri di più su vulgo.xyz
Per liberare i bisogni e i desideri di bambine e ragazzi. Per sperimentare metodologie e didattiche alternative e all’aperto.
Nel corso di questi due mesi di pandemia abbiamo trasferito online un ciclo di laboratori di Pedagogia Hacker organizzati in collaborazione con il progetto ScApPaRe.
Nell'estate 2019 abbiamo tenuto un laboratorio residenziale di 6 giorni presso il Campo Estivo per bambini e bambine di Urupia.
Articolo in 4 episodi scritto da Davide Fant.
Maurizio Mazzoneschi partecipa al ciclo di incontri Virtuali & Virtuosi dell'Accademia di Belle Arti di Catanzaro intervendendo il 19 maggio su Didattica antivirale e presentando la Pedagogia Hacker il 28 maggio.
Laboratori online durante il lockdown con L'Associazione Genitori Scuola Di Donato -
QUARTO INCONTRO SPERIMENTALE
Dall’autodifesa digitale alla pedagogia hacker: cambiare i nostri comportamenti sperimentando insieme.
Evidenziamo il valore pedagogico, in un’ottica di pedagogia critica, delle competenze e attitudini che caratterizzavano i primi compu...
conosci te stesso - conosci il tuo demone
Questi mesi di pandemia ci hanno gettato in una bizzarra realtà alternativa popolata da creature tecnologiche - piattaforme, app, ecc - Molte di loro sono qui per restare.
È ora di conoscere meglio questi nuovi compagni digitali e...
Laboratori online durante il lockdown con L'Associazione Genitori Scuola Di Donato -
TERZO INCONTRO SPERIMENTALE
hacking cyborgs
una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata in UBIQUITOUS MANKIND. Processi di soggettivazione nell’era postumana a partire dal pensiero di Antonio Caronia, a cura di Amos Bianchi e Giovanni Leghissa, Mimesis, Milano, 2016, pp.109-120, con il titolo Junkie Cyborgs a nome Ippolita
Laboratori online durante il lockdown con L'Associazione Genitori Scuola Di Donato -
SECONDO INCONTRO SPERIMENTALE
Domenica 15 marzo 2020 siamo state ospiti della trasmissione radio di Lost.
Il nostro intervento, in piena pandemia, si è focalizzato su tele-lavoro e tele-didattica. Lo trovate al minuto 00:40:35.
AAA esperti del digitale cercasi.
Scopo: insegnare a usare bene le «nuove tecnologie». A volte ce lo chiedono professori e insegnanti; a volte educatori; ma anche gruppi di genitori, imprenditori, attivisti, designer di processi partecipativi, associazioni, formatori di varia estrazione e chi più ne ha più ne metta.
una versione elaborata di questo articolo è apparsa su Gli Asini, 24 gennaio 2020
Ragnatela e Ragnatela Profonda, Rete Oscura e Ragnatela Oscura (Web, Deep Web, Dark Net, Dark Web) fanno riferimento a porzioni diverse, in parte sovrapposte, della Rete di Reti (Internet). Tradurre nella propria lingua è sempre un buon esercizio di comprensione attraverso il tradimento.
una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017
Gamificazione (ludicicizzazione) è l'inserimento di elementi tipici degli schemi di gioco competitivi (accumulo punti, superamento di livelli, acquisizione di status, ricompense, premi, ecc.) in contesti non di gioco.
una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017
Venerdì 29 novembre presentazione giocata di Internet, Mon Amour a Roma, presso la scuola Di Donato in zona piazza Vittorio, alla presenza dell’autrice e di altri membri del gruppo C.I.R.C.E.
Ingresso gratuito.
Teatro della scuola Di Donato, via Conte Verde 47, Roma
Hacker Pedagogy: experiential workshop on (digital) awareness
For experiential education in digital environments.