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Posts with Tag: pedagogia hacker

Each text has been written for a specific occasion, and for different types of audiences. Texts are crystallization of topics covered in lectures and further explored in experiential workshops.

Pedagogia hacker: un antidoto all’alienazione tecnica

Pedagogia hacker: un antidoto all’alienazione tecnica

Posted on 07/22/2024 05:31PM

Sulla rivista Educazione Aperta, rivista di pedagogia critica e rivista accademica peer-reviewed ad accesso aperto, un nostro articolo sulla Pedagogia Hacker a firma di Stefano Borroni Barale e Rinaldo Mattera.

il gioco del demone

il gioco del demone

Posted on 06/01/2021 04:25PM

Ogni software ha il suo demone, ovvero un suo modo di guidarci e spingerci in una certa direzione. Abbiamo dunque escogitato un gioco hacker, da curiosi esploratori dei mondi digitali, per evocare la voce delle piattaforme, sperimentandolo con gruppi diversi, dall’università alle scuole secondarie di primo grado, da educatori e docenti a studenti delle scuole superiori; in italiano e in inglese. Pubblicato su La Ricerca

Intelligenza Artificiale, Educazione Speciale?

Intelligenza Artificiale, Educazione Speciale?

Posted on 01/10/2021 05:24PM

Intelligenza Artificiale è un’espressione accattivante per Automazione Industriale. Abiti nuovi per una domanda antica, nelle dinamiche educative come in qualsiasi altro ambito: chi controllerà i controllori, una volta che le procedure di apprendimento, sorveglianza, monitoraggio, valutazione saranno messe in opera da macchine gestite in maniera automatica? Sulla base di quali parametri? questo articolo è stato pubblicato su Umano, postumano, artificiale, «La ricerca», Anno 8, Numero 18, settembre 2020

Tracciare per vivere?

Tracciare per vivere?

Posted on 08/09/2020 02:29PM

app "sanitarie" di Carlo B. Milani Tracciare i contatti per il bene comune, ovvero qualche idea e qualche consiglio per muoversi nel mondo spettacolare delle applicazioni di ogni tipo. In particolare quelle per la lotta alla pandemia. pubblicato in "A rivista anarchica", anno 50 n. 445, estate 2020

clinamen a distanza: italiano senza confino

clinamen a distanza: italiano senza confino

Posted on 07/15/2020 05:24PM

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 88-98 originariamente composto come relazione di Clinamen per PLIDAM (INALCO, Paris), in occasione del seminario internazionale online Distances apprivoisées, 17 giugno 2020

Il doposcuola: nella Terra di Mezzo tra didattica e formazione

Il doposcuola: nella Terra di Mezzo tra didattica e formazione

Posted on 07/15/2020 05:24PM

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 99-110 originariamente composto come testimonianza sulle attività di doposcuola - Caterina Annese

viaggio negli abissi del dark web

viaggio negli abissi del dark web

Posted on 07/01/2020 05:24PM

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 61-77

descolarizzare il digitale

descolarizzare il digitale

Posted on 07/01/2020 05:24PM

articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020 , pp. 6-15

Il lutto e l’essenziale – Inventare formazione con adolescenti distanti.

Il lutto e l’essenziale – Inventare formazione con adolescenti distanti.

Posted on 05/16/2020 05:24PM

Articolo in 4 episodi scritto da Davide Fant.

Hacking cyborgs

Hacking cyborgs

Posted on 04/15/2020 02:29PM

hacking cyborgs di Carlo B. Milani una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata in UBIQUITOUS MANKIND. Processi di soggettivazione nell’era postumana a partire dal pensiero di Antonio Caronia, a cura di Amos Bianchi e Giovanni Leghissa, Mimesis, Milano, 2016, pp.109-120, con il titolo Junkie Cyborgs a nome Ippolita

Gamificazione

Posted on 01/20/2020 05:24PM

Gamificazione (ludicicizzazione) è l'inserimento di elementi tipici degli schemi di gioco competitivi (accumulo punti, superamento di livelli, acquisizione di status, ricompense, premi, ecc.) in contesti non di gioco. una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017

Internet, Web, Deep Web, Dark Net, Dark Web

Posted on 01/20/2020 05:24PM

Ragnatela e Ragnatela Profonda, Rete Oscura e Ragnatela Oscura (Web, Deep Web, Dark Net, Dark Web) fanno riferimento a porzioni diverse, in parte sovrapposte, della Rete di Reti (Internet). Tradurre nella propria lingua è sempre un buon esercizio di comprensione attraverso il tradimento. una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017

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