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reading stuff by C.I.R.C.E. and akin
Il doposcuola: nella Terra di Mezzo tra didattica e formazione
Posted on
07/15/2020 05:24PM
articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020
, pp. 99-110
originariamente composto come testimonianza sulle attività di doposcuola - Caterina Annese
clinamen a distanza: italiano senza confino
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07/15/2020 05:24PM
articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020
, pp. 88-98
originariamente composto come relazione di Clinamen per PLIDAM (INALCO, Paris), in occasione del seminario internazionale online Distances apprivoisées, 17 giugno 2020
descolarizzare il digitale
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07/01/2020 05:24PM
articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020
, pp. 6-15
viaggio negli abissi del dark web
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07/01/2020 05:24PM
articolo pubblicato in formare a distanza?, C.I.R.C.E., 2020
, pp. 61-77
Il lutto e l’essenziale – Inventare formazione con adolescenti distanti.
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05/16/2020 05:24PM
Articolo in 4 episodi scritto da Davide Fant.
Favoletta digitale su Acufene - n.0
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05/16/2020 02:29PM
Disponibile ora il numero 0 della fanzine Acufene che contiene una favoletta digitale di Agnese Trocchi sul tema dell'app anti COVID-19.
Preface to the English edition of Internet, Mon Amour
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05/14/2020 12:08PM
Beloved readers,
Reality, as you all know, imitates art and sometimes even surpasses it. By a twist of fate while we are here to write the preface to the English edition of this little book of ours, we find ourselves immersed in a scenario not too dissimilar from that described in the pages which...
Didattica a distanza
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05/11/2020 04:48PM
Didattica a distanza: fuori dall’emergenza!
articolo di Maurizio "Graffio" Mazzoneschi pubblicato su Internazionale il 24 aprile 2020
Hacking cyborgs
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04/15/2020 02:29PM
hacking cyborgs
di Carlo B. Milani
una versione precedente di questo articolo è stata pubblicata in UBIQUITOUS MANKIND. Processi di soggettivazione nell’era postumana a partire dal pensiero di Antonio Caronia, a cura di Amos Bianchi e Giovanni Leghissa, Mimesis, Milano, 2016, pp.109-120, con il titolo Junkie Cyborgs a nome Ippolita
Internet mon amour. Raccontare le storie prima del crollo di ieri
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02/02/2020 06:34PM
Articolo pubblicato sul n.0 di Rizomatica.
Come farsi una pedagogia hacker?
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01/20/2020 05:24PM
AAA esperti del digitale cercasi.
Scopo: insegnare a usare bene le «nuove tecnologie». A volte ce lo chiedono professori e insegnanti; a volte educatori; ma anche gruppi di genitori, imprenditori, attivisti, designer di processi partecipativi, associazioni, formatori di varia estrazione e chi più ne ha più ne metta.
una versione elaborata di questo articolo è apparsa su Gli Asini, 24 gennaio 2020
Gamificazione
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01/20/2020 05:24PM
Gamificazione (ludicicizzazione) è l'inserimento di elementi tipici degli schemi di gioco competitivi (accumulo punti, superamento di livelli, acquisizione di status, ricompense, premi, ecc.) in contesti non di gioco.
una versione precedente di questo testo è stata pubblicata in Ippolita, Tecnologie del Dominio, Meltemi, 2017